《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……虽然 p 也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……至于为什么能理解,是因为 p 虽然在做数值间双向定义的工作,但还是想要往现实逻辑出发

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个的赛博畜打工游戏终于有了可以玩的版本……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己的,然后宣传……、申请摊位什么的都是我弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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不妨多多尝试看看生成的结果。)重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……不妨多多尝试看看生成的结果。)重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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可能你对这种伪多样性已经见怪不怪,《群星》中承奉唯心主义的你无法和遭遇到的唯物主义蠢猪朋友,双方都有非常大的关系减成……可以放下诸多历史考虑,所有看似魔幻的开局,你的立场就是阵营与阵营之间,以及阵营之外选择。……P 的一套国策系统实际上仍然重复当年为《欧陆风云 3》写事件的样式,但有点出乎意料的是,《钢铁雄心

小组帖子:「戏游记」——深圳

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除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……我会在5月24号回到深圳在深圳呆一段时间

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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然后搜索Unity手册的过程中发现了这个:RaycastCommand一看描述:schedule一批射线检测……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出。……语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是……去了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「洛」。 花子究竟是什么人?

版本:Early Access


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