投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你公司会做很多重复工作……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

紧张激烈游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定区域中,玩家们可以在此沟通交流……计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆上。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。试玩服务,多数还得开发者自己。……允许玩家一定时间内免费游玩正版游戏

动森和你的朋友圈

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-and-your-friends-circle/

其实动森一直利用我们的朋友圈资源。……同样,动森密友社交环境中,也做了很多降低成本设计,我们知道人保持人际关系数量是有限,人类学家罗宾邓巴提出单个人可以维持的人际关系上限为平均……150 个,而随着关系越来越紧密人能维持的人际关系数量也急剧下滑,直到密友,其上限是 5 个,这就是邓巴数

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

庞大公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂房子,以满足租户各种要求,而这些要求往往都很奇怪……最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!…… 10 个不同室内场地中有无数互动和破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子和杯子飞起来- 18……赛季模式: - 随机生成 14 场比赛踢球赛季中玩耍- 注意那些可能试图破坏你乐趣愤怒母亲或父亲

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分。……后记:中国,今年这种趋势下,游戏策划市场分析,客户分析也很重要啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)