小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

以 protobuff 的数据格式存储,并使用 zstd 无损压缩进行处理,加载速度和大小都得到保证……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档[动态合图](转发自:原日志地址)

DlodloVRPlayer

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DlodloVR Player让你足不出户就能畅游全世界,支持所有主流格式视频播放,主流VR硬件体验更佳…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,…….mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .asf, .wma

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

压缩像素画时,我们必须检查是否用的是无损压缩,比如 PNG 格式。……如果不知道怎么做的话, windows 下,Shift + 右键,选择在当前位置打开命令行。……png'我们分解一下这个的含义:Aseprite.exe 用来启动 Aseprite-b 表示我们是处理模式

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的是渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(粘贴至某些较旧或不兼容的程序时

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

支持机型iOS上,苹果从A8处理器开始支持ASTC格式(即从iphone6,iPad mini 4开始支持……settings.format = Util.ASTC_RGB_FORMAT;}}更多的关于自定义图集规则可以参考官方文档……方案优缺点对比PVRTC:优点:开发方便,不需要做额外处理,所有iOS设备统一支持缺点:纹理质量很差分离透明通道

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么办?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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接下来是世界地图上的场景处理了。 总共设计 了6个存档来使用。我觉得是够用了的。……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据

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