CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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以 protobuff 的数据格式存储,并使用 zstd 无损压缩进行处理,加载速度和大小都得到保证……详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档[动态合图]

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

这个“未来”,指的是我进入社会的十年里,不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生的偏差与成因……在此情况下,被动方需要同时应对两个难题:主战场拉扯需要想办法处理后方的问题这个时候进攻发起方具备很强的战略控制优势……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

Audio Converter

indienova.com/steam/game/869680

只需点击一下即可将任何音频文件转换为MP3格式!该应用程序支持大量的音频格式并保证高品质的声音。……选择我们的应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质的MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能的真实感。 编辑后,您可以保存配置

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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支持机型iOS 上,苹果从 A8 处理器开始支持 ASTC 格式(即从 iphone6,iPad mini……settings.format = Util.ASTC_RGB_FORMAT; } }更多的关于自定义图集规则可以参考官方文档……方案优缺点对比PVRTC:优点:开发方便,不需要做额外处理,所有 iOS 设备统一支持缺点:纹理质量很差分离透明通道

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是类……这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构上),接下来就是以后的主要工作,使用引擎功能创建引擎相关的部分(像是输入处理……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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因为nodejs本来就有很多模版引擎,所以不同主题很有可能用的模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大,……除了跟目录外,这些映射都可以 OSS 里配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……的重定向需要注意的是,它的规则必须是正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是一个坑,因为文档只说了支持正则

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始本地化平台工作之前对文件进行处理。……SmartCAT 也提供了不少预处理设置。针对不同的文件格式,用户可以选择不同的配置选项。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

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