TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.9

indienova.com/u/thereisen/blogread/26966

存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考的是Shaun Spalding大佬的方法铃仙……但是玩了“幻想乡萃夜祭”后才发现有点像里面的一个小怪

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

详细的请参考官方文档。……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

joey1258:RX学习日志.22

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list返回一个消息之中。……它们都具有相同的语意,只是产生的数据格式不同。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=

小组帖子:微信小游戏开发文档

indienova.com/groups/post/2049

发起:MotionWalk Studios 官方开发文档Cocos Creator v1.8 文档 MotionWalk

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

依然看不懂的童鞋请参见Unity官方文档.RenderQueue为Transparent 很明显, 我们当然是希望这个正方体……但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……(PS: 我会在后面的文章中详细介绍Global Fog后期处理特效, 其中会对片元着色器中通过DepthBuffer

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

详细的请参考官方文档。……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

SLG《乱世王者》深度优化方案

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以 protobuff 的数据格式存储,并使用 zstd 无损压缩进行处理,加载速度和大小都得到保证……详见文档 [文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档 [动态合图]

版本:Early Access


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