indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
作者:暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
indienova.com/groups/post/102773
这将进一步增加补给和战斗时的策略性!……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击
indienova.com/groups/post/102774
这将进一步增加补给和战斗时的策略性!……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
后续在噗噗窝考虑增加制造类型的建筑,将配件系统由“购买”变为“制造”,增加资源的获取与消耗的策略性。……只是做的比较粗糙,在文字量上能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
本次流程使用UE4自带角色,世界重力设置-2200,简单测试得到玩家在正常站立状态的高度为175cm。……公交车站、车辆▲四级构成:路灯等小物件3)建筑布局▲为了使环境的立体感更强,除了建筑的高低错落外,可以在纵向空间上增加更多的层次……▲在形状构成上也可以做一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构
indienova.com/game/ninja-kid--ii
原版在街机平台,FC 上为移植版的作品。《魔城的冒险》续集。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)