从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……作者:暴力羔羊因为最近一直研究 WorldCreator 这个工具,这个软件地形制作是非常方便,……设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……例如,需要跑图或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……例如,需要跑图或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……希望这个简单的游戏能让人享受到片刻的昔日美好感觉,百忙中重温儿时抱着手柄打游戏的快乐!……跳跃攻击时增加下坠效果。2016.11.14:官网重建,新游戏开发中,尽请期待!

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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还有很多地方需要手动优化,这些手动优化需要很多概念(地理,生物,美学)的分析过程,而上面操作部分的这些流程我觉得重要性不如我后面要叙述的概念性的内容……景观设计:如下图中大世界地形的一块地标性的岩石的风化效果,作者没有生硬的把石柱插入地形中,衔接部分增加了一些阶梯状岩石……美术画面设计中,经常会对画面构成进行一些对比,这样也会大大增加画面丰富程度

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……依据玩家数量单双或三人,关卡和界面中会有不同的调整 调整关卡配置,增加一些关卡陷阱和新物品 增加隐藏角色

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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公交车站、车辆四级构成:路灯等小物件3)建筑布局为了使环境的立体感更强,除了建筑的高低错落外,可以纵向空间上增加更多的层次……形状构成也可以做一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……为了使纵向空间更丰富我高处增加了几个热气球

战争号角(Cry of War)

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战争号角,你可以一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角,你可以一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……目前游戏仅仅提供简单的交战,未来的版本中,会增加战役与更多的坦克

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

三大种族、数十种英雄部队的搭配选择,使得游戏的策略性指数级增加,带给你完美的沉浸式体验。……特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

版本:Early Access


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