小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

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发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、中国象棋的基础,不改变核心玩法……,增加模型和特效,3d沉浸式2、改变象棋传统玩法,探索象棋创新玩法。……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,空中旋转,最后插到地上的这一套流程……到此表现弄得差不多了,真正麻烦的是数据逻辑。……并且对象上增加对应的接口。最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

会员:马甲现在是我的曾用名

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微博:马甲现在是我的曾用名

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化,……场景更换渐变优化,增加红色警报5.背景音乐增加

【随笔】FJORDS

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v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……FJORDS 的时候,是从 Auren Snyder(曾用名 Ian Snyder,后来变性了)创作的平台跳跃游戏……当年玩脑航员(Psychonauts)的时候,我非常烦躁地地图上七八下地收集几百张贴纸,当时还在想

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……FJORDS的时候,是从Auren Snyder(曾用名Ian Snyder,后来变性了)创作的平台跳跃游戏……当年玩脑航员(Phsychonauts)的时候,我非常烦躁地地图上七八下地收集几百张贴纸,当时还在想

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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Poison,队伍中有Cody时任意难度通关即可解锁2.新增了两种敌人Axl和Bill Bull,以及最终……选项中设置5.可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是invector 插件里找到了V Generic action功能添置

噗噗 Project开发日志 #5

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后续噗噗窝考虑增加制造类型的建筑,将配件系统由“购买”变为“制造”,增加资源的获取与消耗的策略性。……只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

版本:Early Access


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