小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……飙车族中与你的对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你的欲求飙到顶点!勇往直前!

会员:Kelelia

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刀劍神域OnLine是一款大型多人線動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

【随笔】FJORDS

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发售 11 年间,玩过它的人不断评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断起的热浪似乎没有为 FJORDS……当年玩脑航员(Psychonauts)的时候,我非常烦躁地地图上七八下地收集几百张贴纸,当时还在想……,为什么设计这么多收集要素?

Lo5t:【随笔】FJORDS

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发售11年间,玩过它的人不断评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断起的热浪似乎没有为FJORDS……当年玩脑航员(Phsychonauts)的时候,我非常烦躁地地图上七八下地收集几百张贴纸,当时还在想……,为什么设计这么多收集要素?

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成,总之一步步来吧,希望能够 3 月时实现原型。……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……《代号:Spark》游戏中,玩家将踏上新元2030年的虚拟世界迎接未知挑战,面对种种潜在威胁,采集资源……在这一片神秘的大陆究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后插画中添加文字。……中间三像素竖线贯穿居中,i是5*1竖线去掉第二个像素Jj:Jj背住吧,这个不好理解,注意弯钩Kk:K注意对称,k弯腰多一个横向像素……上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己的连跳技术而重复训练……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……你可能抽到世界最稀有的卡牌,却会死游戏规则;整个过程,都在回归童真,寻找自由,打破规则,让独立游戏更加真正的独立

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是能看到别人怎么出图的,大家同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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