磨难之间(Suffering)

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开发:噬零工作室。发行:噬零工作室。发行日期:2021-05-27。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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开发:猫熊先生-炒鸡牛工作室。建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。……探索这个世界,实地考察中发现并了解不一样的神奇生物!……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型)总之

枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

W.A.R.T(WART)

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制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

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制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是我在过去几年中製的游戏合集!……◎ 空无,2D 的平台解谜游戏,白色空间裡能够正常移动,但一旦跳入黑色空间裡面…◎ 花开!……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

罗梅罗的余波(Romero's Aftermath)

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《罗梅罗的余波》是由 Free Reign East 工作室打造的僵尸求生题材 MMO 游戏,本被称作……《War Z》的精神续。……该是一款免费下载游玩的游戏,提供付费物品、皮肤、自定义配饰和增益道具,游戏中所有物品都可以游戏中通过探索

版本:Early Access


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