小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本更新,并随之推出令大家期待已久 移动版本 。……我们时间延迟是为了您更好体验。……我们时间延迟是为了您更好体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

第一,需要校验前期等级成长是否设计主线和系统功能开启预留出足够空间。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家利益发生冲突

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕的情况,所以制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们是来自江南大学数字媒体学院学生,本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆游戏市场情况这个课题……我们会需要您邮箱作为奖励发放渠道,项目结束以后,您邮箱就会从服务器上清除。……感谢您配合,也感谢您能将这篇内容分享身边游戏玩家们!

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

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和你朋友们一起在线游玩,来自 Coffeenauts 开发团队疯狂多变合作冒险中,担任船员职责……目的地、空间危险、飞船紧急情况和乘客事件新鲜战役。……请注意:如果他们不同意服务,你可能会得到一个可怕检查员访问,他将寻找违反健康和安全行为并关闭你空间线

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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脑海实时想象游戏变化,去感受游戏每个瞬间,每个特定场景需要、可以玩家制造什么样体验,然后思考要怎么做……核心玩法之上,情理之中,脑海实时想象游戏变化,去感受游戏每个瞬间,每个特定场景需要、可以玩家制造什么样体验……但大多数情况下,你都可以一个团队里面找到自己价值相互依靠,可以和队员建立进一步情感联系,可以发掘团队配合乐趣

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕的情况,所以制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕的情况,所以制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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很简单,每个角色都将有自己已经掌握语言,与其他角色对话时,如果双方使用语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应文本……,根据此类情况,可以创作出多个与语言相关事件或机制。……,你还可以通过创作模式来构建属于自己世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你作品分享其他人

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