放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

indienova.com/u/catpaper/blogread/35068

成果图旧图主力AI生产工具是comfyui,相比sd具有速度更快、报错更少、占用显存更少的优势 然而初步尝试下来发现原图的底子太差……AI生成的变化较大的图重新画了一版草图,再交给AI进行图生图,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚……,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路的不清晰所以初步的处理只是增加了一些意义不明的内容物在这一步把起到分割作用的腰带做了简化

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象……,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码]但看了源码,并没找到添加改对象的地方,谁能指教一下么?

WindwardBirds:更改《豆子英雄传》的战斗系统

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/28207

已经将《豆子英雄传》的战斗系统更改为回合

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

《电竞教父》没有发行商,工作室内部也没有专门的宣发人员。……《电竞教父》的测试版本大致有2-3小时的游玩时间,但因为是测试版本可能报错。……(电竞教父的playtest版本大致可以提供2-3小时的体验,但因为是测试版,中途可能触发报错)然后steamDB

洛里斯杨远:每月更新汇总 5月

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33846

生成默认高兴状态新的说话动作其余更新写好了所有数据计算的功能,但是因为吃东西没做,所以没实装学习/工作相关的计算和显示框修复重复加载导致的……GDI报错UI更新/一些UI优化修复代码插件加载时间过长的BUG详情更新变动参见 github commits

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……,从而导致本就走向式微 JRPG 更加“高冷”。……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)

indienova.com/steam/game/1748660

※某些部分不会更改。……※某些部分不会更改。・DLC“2B Avatar” 陆地用的玩家棋子可以更改为模仿2B的设计。……※本并非为《Voice of Cards: The Isle Dragon Roars》的续,因此玩家可单独游玩本

遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,战斗场景属性会直接影响元素技能的强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

indienova.com/u/astray/blogread/34310

结果访问localhost:8080显示无法访问netstat -tunlp命令查看,发现tomcat没有在监听……8080端口查看tomcat目录下logs里的elasticsearch日志发现报错后来查了一番以后,……,没有JAVA_HOME

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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