joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……;int, List<IDisposable>> _subscriptions)中没有……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

Fox's Holiday / 狐の假期

indienova.com/steam/game/1177670

送给出生在80.90年代的同学们,在游戏里会看到许多记忆里的物品及画面。……游戏特色:■ 精美的各地风景大图,满足你还没有旅行的遗憾。……送给80.90出生的同学们!

狐の假期(Fox's Holiday / 狐の假期)

indienova.com/steam/game/1373020

送给出生在80.90年代的同学们,在游戏里会看到许多记忆里的物品及画面。……游戏特色:■ 精美的各地风景大图,满足你还没有旅行的遗憾。……送给80.90出生的同学们!

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

这是一个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……1同出生点的玩家为同一阵营,不会互相收钱,大部分大富翁都不超过四个角色,超过四个阵营太乱

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

■培养战士攻克难关“回合战斗”本采用回合的战斗方式。……本还会有更多别具一格的拉弥亚养成要素!敬请期待更多的新消息!

本周值得关注的作品11.21-11.25

indienova.com/indie-game-news/guide-11-21-11-25/

在原有玩法的基础上,这一将会出现特殊道具和王室挑战。……游戏的战斗将采用回合加 QTE 的方式进行。……很显然,他们的辛苦没有白费,目前游戏已经众筹成功

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……,我只需要把参战《超级机器人大战30》的作品给列出来就够了:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达……每日24小时限时特惠更是不容错过,明日限时特惠阵容将包括《上古卷轴V:天际》《飙酷车神2》《轩辕剑》等优质作品

版本:Early Access


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