180 SECONDS

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只为让你自己立刻回到一切开始的那一,陷入时间循环,注定要一次又一次地重温同样的恐怖。……你会被感染?180 SECONDS 是一款独特的逻辑游戏,具有简单的控制和令人上瘾的游戏玩法。……180秒非常具有挑战性,它需要大量的大脑来解决所有的内容。这是一个真正的策略

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里是自闭症相关)的知识、经验积累

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……我们需要能够像讨论艺术电影和独立电影那样去讨论艺术游戏和独立游戏。……这种功能性极强的游戏,需要大量相关领域(这里是自闭症相关)的知识、经验积累

低能战机(Low Power Spacecraft)

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这是一个Ludum Dare 39上,72小时之内制作的一款俯视射击游戏。……这是一个Ludum Dare 39上制作的一款俯视射击游戏。……玩家需要不断拾取敌人掉落的电池来维持高电量、高输出

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的。……能透露下每一幕的开发耗时?……千猴马: 这是款特殊的游戏,能告诉其他开发者开发这样的游戏时,如何让发行团队更好的理解游戏内容,从而使游戏更顺利的推向市场

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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不过我稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

逃脱(Escape)

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感谢游玩cheyne的逃脱游戏系列,这是首部作品的第一,第二和第三将陆续更新,尽请期待大家好。……在此游戏中,你需要根据线索寻找所需要的关键物品,当然会有一些东西过来阻碍你,不用担心,给它拍照会使它不敢靠近你

鼠标的人(Mouse People)

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关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……请关注我们:官方博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ群:860637573关于游戏……操作简单,只需要控制角色(或者鼠标)点到物品,按住然后释放即可

成语连萌-文字连连看小游戏

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然后,介绍一下成语连萌成语连萌主要是挑战大家成语词汇量的一个游戏,给你四个字,打乱顺序你能知道怎么正确的连它……后面的关卡会更加困难,给你8个词,给你12个字,给你16个字甚至更多,你需要按顺序把它们组合好,从而通过关卡……●关卡通过章节分为20,每个章节分为20小关

弹球冒险(PinballAdventure)

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需要通过自己的操,控制弹球最快、最完美的时间里完成关卡的冒险。……您需要通过自己的操,控制弹球最快、最完美的时间里完成关卡的冒险。……感恩,致谢张冰墨 游戏特性: 一款考验操的竞速型游戏,请尽可能获得三星完美过关

版本:Early Access


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