arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

indienova.com/game/12-labours-of-hercules-iii-girl-power

12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……Hercules III, 12 Labours of Hercules 3, ヘラクレスの12の功業その3: の……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

这是我们 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……原始描述:这是我们 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……重新制作的音频有什么新功能

畢業生模擬器

indienova.com/steam/game/1806070

作者再次被裁员失业了,重新启动了后续的制作,请大家期待后续增加的新主线路和前三位主角的戏计划,画风优化……4线的故事与5线的故事有一些关联性,当制作完成将会一同更新为1.2版本另外一些工作也进行中:1,……,当前的游戏还请大家能够支持;【模拟经营毕业生模拟器2.0会上线】3,动态CG也会考虑制作,但没人手

白领厨娘(Cook OL)

indienova.com/game/cook-ol

等待食物加热的时间,主伸个懒腰、按按腿、活动活动脚趾,似乎这样的等待可以让食物烹饪的更快。……· 玩家将会扮演这位 OL,一同制作一份晚餐。· 需要一点点记忆力找到需要的食材。……· 一起来品尝亲手制作的美餐吧!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

索拉斯塔:法师之冠 - 失落之谷(Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley)

indienova.com/steam/game/1723950

但不知何故,古老的 Manacalon 统治自治山谷得以幸存。……利爪道途(需要 Primal Calling DLC),拥有强大龙裔之力的野蛮人。……平衡结社(需要 Primal Calling DLC),擅长生命赐予和夺取的德鲁伊

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此整张脸上特别出挑

版本:Early Access


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