黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……,牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~更多内容等你探索员工雇佣及工作分配,种菜收菜,牧场购买出售的动物

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

indienova.com/g/Lama Azavtani

游戏中可以体验到,适中的暴力战斗环节,闯关的同时,生存的天数会增加,不同的天数状态会迎来不同的剧情走向……你需要与敌人斗智斗勇,时刻补充自己的补给状态,才能获得成功。……,可以解锁更关卡炫酷的枪械皮肤,你需要与敌人斗智斗勇,注意地图上的数值,他的变化会影响你的游戏进度!

orochi2k:开发日志#135 当现实来敲门

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因为这周现实中发生了很多事情,并且我也很忙的关系。所以实际上并没有什么很严肃的游戏更新内容发生。……该事件只会在罗刹国室外地区发生。……往昔19年的游戏开发中,很多时候,现实生活会给我提供各种有趣的素材,有时我甚至都不需要亲自去写剧情

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面内容……,需要美术协作

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……所以我们游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图思路

我爱找狗:收藏版(I Love Finding Pups!: Collector's Edition)

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寻找收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……我爱寻找幼崽各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!……- 6 个额外地点 - 找到更多猫!

迎面一拳(Knuckle Sandwich)

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这个故事是关于一个男孩搬出家门,开始新城市找工作的故事。……一家破旧的餐馆里找到工作后,他意外地陷入了一个失踪者的神秘事件,并且卷入一个可笑的帮派一个狂热的邪教

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

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XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……需要注意的是,Terraria世界中有一些“矿石”是两两对等的。……需要注意的是,Ruler 标尺 Mechanical Ruler 机械标尺比较例外,需要将他们装备饰品槽中并且调整为显示状态时才可以正常工作

+1s

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了。……未来会更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情背景

版本:Early Access


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