方程:又又一年Steam年度大选

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CARRION)最佳创意:星际拓荒(Outer Wilds)最佳高难:像素巫师(Noita)最佳音乐:鹅剧……年初那时候以为大触手只有画面精美,对玩法和剧情不抱任何期待,年末实际玩过之后发现剧情和设定都意外地挺有趣……最佳音乐……………………………………也是想不到哪个特别合适

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……游戏讲述了来自连海的青年端木斐,来到香港城寨旅游,却意外地成为一宗案件的疑犯,邂逅了他口中的色鬼小林正雪……但核心内容,是看看两的角色如何交互,同一事件上两人的表达方式又是怎样

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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等你完成城里某工会的一个小任务后(哪个工会取决于你的职业),便可以把你提升了经验值和HP的勇者导回金盒子主游戏里……实验性的控制系统上——开发时可没有先例可循!……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么执行……最后得到的启示有三:所有的实例一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……2、充满互动的对战通过换位机制躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……某日,面对,今天也挡自己身前的对马,这一次花井没有一如既往的拒绝,而是细起眼睛缓缓的张开了嘴

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本没有什么价值导向

版本:Early Access


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