走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……第二个 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……第二个Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

欲望赌馆(Desire Gambling House/欲望赌馆)

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如果有疑问也可以群咨询,领取去社保补丁和通关存档!……美女的衣服都输完之后,你还可以把她买下,她会跟你回到你的房间!……竟提出自己身上的衣物作赌注!你顶得住吗~

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

黎明杀机:谋杀画像(Dead by Daylight: Portrait of a Murder Chapter)

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某次残酷事件中遇害后,“艺术家”恶灵手下重生。……恐鸦飞行期间可以短距离内造成伤害。超过既定的飞行路径继续飞行后,恐鸦不会再伤害逃生者。……约·瓦斯克斯新逃生者是约·瓦斯克斯

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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下面我从几个方面来谈谈我的游戏感受游戏场景得益于PS4机能的巨大提升,神海4的场景规模比前作更大,更细腻,而游戏也从线性变为了半线性,原来线性的路程中又分出了多条可供玩家自由探索的额外地点……,并通过放置可收集的宝藏来调动玩家探索额外地点及游戏场景的积极性,但是很多宝藏都藏得很隐蔽,就算是我游戏中总是有意地去寻找我认为的有宝藏的地点……大大丰富了游戏体验,除了几个强制正面对抗敌人的场景外,在其他战斗场景中,不论是想拿把AK47正面硬刚还是狙击枪玩暗杀

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera™: ZAU)

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Surgent Studios 制作的《Tales of Kenzera™: ZAU》中,与死神一起勇闯美丽而危险的肯泽拉大陆……预购*《Tales of Kenzera™: ZAU》标准版即可获得:九折优惠卡隆的祝福视觉效果改版……扎乌向其目标前进之时,3 个强大的存在等待着他。他们的力量令人生畏,却又意外地让人感觉熟悉

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

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从上次的28到现在,我都没有这么开发程序,原因有一大堆,但都是借口。懒惰和怕难的借口。……下面是王妙一 西瓜视频上的一姐小课堂,已经更新到了17,但是缺15和16。……不过要等2个月,我还是先GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……《文明 V》中,玩家必须力争上游成为世界的统治者,从人类乍现开始直至太空时代,领导一支文明发动战争、……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

版本:Early Access


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