indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是不包含逻辑的。……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?
indienova.com/groups/post/100668
所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是不包含逻辑的。……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……还有很多小伙伴提到了魂系列,手残实在有点伤不起~此外老头环、塞尔达、巫师3、大表哥等等许多作品也都有被提及……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑
版本:Early Access
总页数:50
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