Time Splatter

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时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……第一中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,信……:18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我北京等你 蒋灵蕴: 已

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印脑海里久久不忘,因为主角本章的几个场景里会经历重大的转折……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有了等级限制,你可以名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—泰姆瑞尔随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之与龙族展开恶斗,……或是〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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现在他们追捕你。他们绑架了你的朋友和家人。你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏的第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒的主角是一个叫做 Emily 的女孩,她是这些幸存者之一

nailiqian:树

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人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无不在因风借力。……数学与哲学暂且被我们把握为一个脊的符号客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无不在因风借力

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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这篇开发笔记,主要是总结一下在薄姑氏这个 boss 的开发过程中的一些心得体会和思考,还有一些背后的故事……最终定下方案,不搞什么火箭飞拳了,也不搞什么打到一半导演给我条胳膊了。直接刚!……在薄姑氏完成后,我做了一下总结,二阶段的问题还是比较大的

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

这篇开发笔记,主要是总结一下在薄姑氏这个boss的开发过程中的一些心得体会和思考,还有一些背后的故事,……最终定下方案,不搞什么火箭飞拳了,也不搞什么打到一半导演给我条胳膊了。直接刚!……在薄姑氏完成后,我做了一下总结,二阶段的问题还是比较大的

藏梦(Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,玩法上柔和了模拟经营……有意者可以加微信,或者博私信联系信号:catsila博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

版本:Early Access


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