氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

游戏特性: - 好比游玩充满是黑色幽默《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 互动角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 电影一般过场动画,配上原创音乐。- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……事情,感觉会延迟毕业……交换学校里也上了游戏相关课程。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg

以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,事情不胜枚举。炼金工房享受悠闲生活 RPG 吧!……,事情不胜枚举!……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作特色 ■ 全新图像!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己的短板

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,既定风格限制下,是什么吸引着我。……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是「Samorost」系列中较为常出现一个概念。……Dvorský2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立项目

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……2003年的毕业设计,Samorost 2 是 Amanita Design 成立后首个独立项目,……几乎可以说是把多个视频片段拼接在一起了,那么这种游戏和视频相比,为何我更愿意通过自己选择一个“播放按钮

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……7 支队伍中每一支都有一个轻松故事,独特武器,以及一个有自己噱头舞台。……,还有解锁内容可供发掘

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题逻辑推理带来了更丰富层次,我永远忘不了第一次游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门不同时空中翻飞景象……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》游戏演示吸引了V注意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)