超级房车赛(Pro Race Driver)

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Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟……《超级房车赛》中每一辆房车都完全按照真实世界车辆结构比例塑造其 3D 模型,从钢架、车壳、排气孔、

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家中可以与全世界其他玩家,以及《游戏王》动画系列中角色对战。……本将收录第一代至第四代角色卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

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由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE众支持我们做小伙伴!

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

而且故事背景设定上十分西化,走是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整函数名传参格式……以"{}"包围参数类型(可选),参数名称简短描述(以空格间隔)要具体了解使用方法,我们以下面这个例子来进行说明

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示MonoBehaviour相关事务,它根据VM数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……;因此在写VM之前需要先写一个属性类。……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……十年系列刻印中,“十年·筑梦”“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

版本:Early Access


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