小组帖子:如何写游戏剧本

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世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……游戏业界经常使用“叙事”游戏不断进化下,故事已经远远不能满足表现需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

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你玩得怎么样?……游戏有 18 个模式: -经典模式,以最快速度完成指定数量块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分……特性: * 简单易玩,老少咸宜,可谓居家旅行+上班打发无聊得利器噢* 18 种好玩模式* 美妙钢琴音效

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……RenPy里一个函数直接能搞定事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……某天一个神秘梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印少女。根据做出选择,故事将会出现两项分歧。……一个是游玩“创世女神篇”剧情,亦是《真・女神转生Ⅴ》中所描述故事,主人公被卷入天使与恶魔战争

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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而且,最近刚刚推送 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。……由于 v23 推送是 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,推送当天就不停刷新……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法公司,在可预见未来,可能会有更多开发者暂停针对 PSVR

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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程序 之前在写敌人AI时候我习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态转换。……但是有了代入感自然操控部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人AI怎么设计才好玩?……,只能通过一个又一个项目磨练自己技艺,没有捷径

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏群,可是新入群的人们却仍然讨论游戏究竟有没有用问题。……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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规划自己史诗任务,与敌人战斗,赢得金币和奖励,享受玩家与玩家对决,卡牌战斗中赢得挑战。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……◎ 多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你技艺娴熟之后博取排行榜上位置

会员:尼普顿(Neptune)

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小时候第一次被游戏震撼到是FC上魔道士阴谋 长大后想要把游戏这份快乐分享给更多的人 奈何生活使我低头上班狗做游戏系列

版本:Early Access


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