GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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如果具备已完成功能的插件,其实可以尽量利用起来,不用重复的去造轮子。……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来是这样滴……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。……这简直不可思议,很难相信这样的人居然可以从事这一行。……可悲的是,一些游戏为了追求利润,已经沦为用户的泄欲工具……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们QQ群分享看法

开普勒斯(Keplerth)

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自 2016 年底《普勒斯》立项以来,经过 2018 年 4 月 EA 版发布,2022 年 5 月正式版发布……没有食物,没有衣服,什么都没有……您可以收集资源,制作有用的物品,建立自己的避难所,驯服野生动物,寻找或创造忠诚的伙伴……普勒斯》无限大的世界里,您将感受到极高的自由度

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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禅模式下,不需要达到积分也可以继续进行游戏。……游戏制作的初衷与目标这个游戏的坑(新建文件夹)时间大概9月11日左右,目前(11月30日)已完工95%……对这个游戏也没什么期待,就一个简单休闲的堆房子游戏,间歇性的有风有雨有雪,有汽车有飞机有彩虹

磁力星人:高清版(An Alien with a Magnet HD)

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除了冒险模式,您也可以体验额外奖励模式,让您体验更持久的游戏乐趣!……在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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除了冒险模式,您也可以体验额外奖励模式,让您体验更持久的游戏乐趣!……在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……五种元素的切换我的设计是让玩家可以自主切换五种元素以应对不同的情况,我屏幕下方做了一个切换栏,并且!

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

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