《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜。……最后这就是这两天工作的情况了,花时间玩了游戏,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用的情绪基调

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜。……突出低频去营造恐怖和危险的感觉,具体的作曲,配器,曲式,调性之类的会在制作的时候,慢慢更新 这就是这两天工作的情况了

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀>自由 高速 斩杀扮演阴阳吏,完全解放的动作系统中自由组合连招,快速穿行在敌人之间

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……《极品飞车:热焰》中白天辛劳工作,晚上孤注一掷吧,与凶狠的警察对抗,享受刺激竞速体验,看你如何在恣意狂飙……豪华版,《极速快感:热焰™》中鹤立鸡群,以 K.S Edition 作为新手车,并在游戏过程中额外解锁的

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认的是,现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……(工作站与医院)中充当学徒

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认的是,现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……(工作站与医院)中充当学徒

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们 Steam 上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

我是院长(我是院长)

indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang

、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率;5、医生每天接诊的病人太多将增加其工作强度……,工作强度过大会影响医生对疾病的治愈率; 【建造科室】 1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别……;4、游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;5

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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