indienova.com/u/adam/blogread/28069
/第一局中不会收到任何决议,前几局游戏中只会收到难度较低的、通用性决议,一定游戏长度后根据系统追踪的结果……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整);……如给予玩家家族一个称号,称号可增加一个遗传特质或增加极少量属性值,该称号可以继承
indienova.com/steam/game/1252990
密切留意手机和电子邮件,因为现在多个地方都可能发出请求。给玩家和经理做点兼职的活儿可以赚些外快。……现在可在职业和自由装机模式中使用电竞扩展工作间你可以在标准职业和自由装机模式中,从“工作间选择”菜单使用电竞扩展中的……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧
indienova.com/steam/game/744260
游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。……,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久
indienova.com/u/gadqq/blogread/11473
可以看到,我都会根据顶部还是底部做不同的分支,这其实是我偷懒,可以用直线和线段求教简化这段代码,但现在就先这样……这样虽然在人靠近云的感受不太自然,但整体的感觉还可以接受。最后,是光照。……即便没有上述这些,这个手机场景demo在vivo x6手机上也只能跑30帧
indienova.com/groups/post/29168
发起:changge 要不然可以做成我们只提供数据和信息,地图,大略故事,然后让玩家做kp,和英雄,全凭玩家自己发挥……,这样虽然小众了一些,但是在现在克苏鲁跑团还没有任何端游的存在,可以说是非常吸引人的,这个只是我的一个不成熟的猜想……,如果可以的话,手机还是比较来说受欢迎的 Unknowable: 赞同👍我认为可行 naiya: 我觉得
indienova.com/groups/post/29949
发起:hinanawi 话说组里的老哥们还有在石家庄做游戏的吗?……刚回来的时候集中学习了一阵子,后来做了英语老师。现在在尝试设计平台解谜。……Yyysq: 可以搞群之类的 没事像各个大佬学习学习
indienova.com/u/astray/blogread/10838
(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。) 前段时间忙着做demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……玩法在做了,故事在写了,美术在画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你
indienova.com/groups/post/100206
进度方面,我从去年底开始学Unity,到现在折合下来算是全职做了有三个多月了。……厚脸皮贴几张很挫的工程图:局外沙盒玩法:单局战斗简易演示:P的技能介绍效果图,可以大致看出技能设计的调性……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
“如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过,如果steam这样做还贩卖?……,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做
版本:Early Access
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