游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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而上面的做法是片元着色器中坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉……我们可以在C#脚本中计算出摄像机到其View Frustum的远剪裁面的四个角的世界坐标射线。……之前GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

indienova.com/u/adam/blogread/28069

/第一局中不会收到任何决议,前几局游戏中只会收到难度较低的、通用性决议,一定游戏长度后根据系统追踪的结果……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整);……如给予玩家家族一个称号,称号可增加一个遗传特质或增加极少量属性值,该称号可以继承

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

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密切留意手机和电子邮件,因为现在多个地方都可能发出请求。给玩家和经理点兼职的活儿可以赚些外快。……现在可在职业和自由装机模式中使用电竞扩展工作间你可以在标准职业和自由装机模式中,从“工作间选择”菜单使用电竞扩展中的……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

宅人传说(Legend of Homebody)

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游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。……,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久

腾讯游戏学院游戏扶持:如何在手游中实现云渲染的效果?

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可以看到,我都会根据顶部还是底部不同的分支,这其实是我偷懒,可以用直线和线段求教简化这段代码,但现在就先这样……这样虽然人靠近云的感受不太自然,但整体的感觉还可以接受。最后,是光照。……即便没有上述这些,这个手机场景demovivo x6手机上也只能跑30帧

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29168

发起:changge 要不然可以做成我们只提供数据和信息,地图,大略故事,然后让玩家kp,和英雄,全凭玩家自己发挥……,这样虽然小众了一些,但是现在克苏鲁跑团还没有任何端游的存在,可以说是非常吸引人的,这个只是我的一个不成熟的猜想……,如果可以的话,手机还是比较来说受欢迎的 Unknowable: 赞同👍我认为可行 naiya: 我觉得

小组帖子:同志们 新年快乐

indienova.com/groups/post/29949

发起:hinanawi 话说组里的老哥们还有石家庄游戏的吗?……刚回来的时候集中学习了一阵子,后来做了英语老师。现在在尝试设计平台解谜。……Yyysq: 可以搞群之类的 没事像各个大佬学习学习

compass:项目近况(以及招人)

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杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。)(杭州,线下合作。) 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……玩法在做了,故事写了,美术画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100206

进度方面,我从去年底开始学Unity,到现在折合下来算是全职做了有三个多月了。……厚脸皮贴几张很挫的工程:局外沙盒玩法:单局战斗简易演示:P的技能介绍效果可以大致看出技能设计的调性……我自己是某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

“如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……“瞎玩”,比如一开始可以直接以一个方块主角就上线了,我们思考过,如果steam这样还贩卖?……,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样

版本:Early Access


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