highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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1-bit像素实验的,好在没有深入太多。……还有手机里,感觉这种做法太乱了,方便反倒耗时间。……这个月基本手游花费时间一共没超过半小时,手机屏幕使用时间控制了3小时

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……从实现的角度来说是不断修改物理引擎计算出来的结果。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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简单的说在前面《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。……我也Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后git分支里写……写错了还可以回滚。 方程: @shitake#7 很好,我大致先就这样做了

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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这些函数都不会为了一个简单的射线检测做这种疯狂的事,对吧?又一次乌鸦嘴。……这是一种非常笨拙的射线检测方式,因为需要引用场景中我们总是乐于变更的节点,并且必须重新定位场景中的节点才能进行查询……它在大约 0.52μs 内完成了完整有用的射线检测,包括参数设置和结果检索

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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开学以来因为熬夜身体一直感觉不太好,最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……比如说,当医生彩超检查,然后某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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所以2月份我们做了什么我们已经完成了游戏内第一个区域的场景素材,部分资源也可以用在第三个区域。……目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……动画团队依然稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233。……平滑处理简单做了一个插值,没有仔细调试效果,总之现在看上去能满足需求,就先不改了233var s =……通篇没?

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

2  这般的爱德文,第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测了,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?

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