indienova.com/u/root/blogread/29657
1-bit像素实验的图,好在没有深入做太多。……还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……这个月基本手游花费时间一共没超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
简单的说在前面在《节拍战士:念》上线steam后,我又做了2个DEMO,另一个解谜的DEMO已经沉了。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的
indienova.com/groups/post/783
发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写……写错了还可以回滚。 方程: @shitake#7 很好,我大致先就这样做了
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
开学以来因为熬夜身体一直感觉不太好,最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……比如说,当医生做彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
所以2月份我们做了什么我们已经完成了游戏内第一个区域的场景素材,部分资源也可以用在第三个区域。……目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……动画团队依然在稳定的输出杂兵和NPC的素材。下面是一些杂兵的设计图
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233。……平滑处理简单做了一个插值,没有仔细调试效果,总之现在看上去能满足需求,就先不改了233var s =……通篇没图?
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
图2 这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……图3 而这心结,伴随爱德文很久。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。……= null){//处理碰撞的的结果,如是敌人则造成伤害等等}}这样就可以实现批量子弹的碰撞检测了,就是子弹非常多也不用担心碰撞检测部分消耗太多性能了……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)