indienova.com/game/last-light
探索着发生过惨剧的废弃医院,收集着唯一线索的学生证,一步步接近事件的真相。……这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼――― 本作将带给玩家在废医院探索时……根据使用方法可以派上很大的帮助! 废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
像素的图正好可以左右顶格。……如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……个小时多点左右,希望上线后大家不会觉得太难也太易:)关于此游戏的几张图我在Steam页面介绍做了几张图并做了简短游戏特色的介绍
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
从结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……现在的性能表现,也可以在合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……最后发一张图吧
indienova.com/groups/post/32740
功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成图等。……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
indienova.com/u/ikamei/blogread/13876
功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成图等。……这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离
版本:Early Access
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