最后的光(Last Light)

indienova.com/game/last-light

探索着发生过惨剧的废弃医院,收集着唯一线索的学生,一步步接近事件的真相。……这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼――― 本作将带给玩家医院探索时……根据使用方法可以派上很大的帮助! 废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

像素的正好可以左右顶格。……如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。· 提出价格。……个小时多点左右,希望上线后大家不会觉得太难也太易:)关于此游戏的几张Steam页面介绍做了几张做了简短游戏特色的介绍

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……现在的性能表现,也可以在合适的设置下在10年前的中低端电脑上流畅地运行1080p60帧了(专门配了一台羿龙……最后发一张

Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

、贫穷怪,这张截图的颜色不太对劲,后面调整过了一版,这里分享一个如何降低电脑色差的小 Tips:画完后用手机查看……,本来应该去做特效,但是心理还是比较排斥,想先简单的,同时大熊正在写技能编辑器,写完去医院做核酸了,……BUG 和改进清单,有些没有写进去大熊做完核酸回来我们楼下 711 解决了晚饭(楼下餐厅 21:00

甜蜜炸弹(SweetBomb)

indienova.com/g/sweetbomb

孔子和耶稣都曾经说过:“初恋无限美”你正在餐厅吃饭你的手机响了,是你女朋友发来的信息你看着信息,眉头一紧……----------------------希望这个休闲游戏能让你玩的开心,顺便体会一点恋爱的酸爽(P.S……测试版只做了12关,如果大家觉得还行的话,后续我再继续一点)

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

设计了角色属性和地块属性,可以在 UI 上显示出来;5. 顺便做了拖动查看地图的功能;6.……为了可以选择移动功能,先写了一套指令系统,然后又做了指令操作的 UI;3.……画完后照着流程结果发现流程还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……这篇文章所讨论的问题就是:Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

功能上通常包括收集用户的输入,更新所有物体的状态,渲染成等。……这篇文章所讨论的问题就是:Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)