小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……wwise学一下,另一方面把作品集做了

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……wwise学一下,另一方面把作品集做了

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……wwise学一下,另一方面把作品集做了

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

这个引擎让我初步了解到了游戏的基本原理.经过一段时间的研究以后,周围朋友都知道我在做游戏了(因为发布游戏需要手机测试……比赛是可以组队的,我本来也是想组队的,也以为会组到很多人,但是, 实际上根本找不到队友...……那就把题目当人设吧 :(最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(1-2)....

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

传感器数据上可以开展多种多样的检测方案,比如模拟点击。……群体检测指对批量样本进行检测,优点是可以发现样本间的关联性,增强异常结果的证据性,因为群体检测方案可以从横向与纵向两个角度进行……构图方式上,我们对游戏内的道具物品进行估值,将玩家间的交易统一转换成价值转移,每个玩家角色作为图中的一个节点

最后的光(Last Light)

indienova.com/steam/game/1675620

探索着发生过惨剧的废弃医院,收集着唯一线索的学生,一步步接近事件的真相。……这里有着不用光线照亮就看不到真身的,潜影黑暗之鬼―――又或是能听见任何细微声音的,隐密气息之鬼―――本作将带给玩家医院探索时……根据使用方法可以派上很大的帮助!废弃医院里,可以获得四散各地的绘图日记

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/indie-game-development/an-ar-game-mode-discussion-based-on-engine/

简单了解目前的 AR 模式,大多数都是通过对相机中环境的检测,包括使用一些识别去进行 AR 的检测触发……(2)玩家可以通过手机屏幕上点击虚拟按键来使用物品,打开宝箱,发动技能,和目前的手机游戏相同(以 RPG……联机游戏的设计:通过 P2P 对等网络进行区域内玩家信息的传输

Lefland:一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

indienova.com/u/lefland/blogread/8071

简单了解目前的AR模式,大多数都是通过对相机中环境的检测,包括使用一些识别去进行AR的检测触发。……(2)玩家可以通过手机屏幕上点击虚拟按键来使用物品,打开宝箱,发动技能,和目前的手机游戏相同(以RPG……④联机游戏的设计:通过P2P对等网络进行区域内玩家信息的传输

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

indienova.com/indie-game-news/devlog-snowfall-2-3/

——之前做了一些原型用的 1-bit 像素实验的,好在没有深入太多。……,还有手机里,感觉这种做法太乱了,方便反倒耗时间。……hitbox,子弹上再加 raycast 处理来检测 hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大

PICO-8 开发动作游戏(1)

indienova.com/indie-game-development/pico-8-dev-01-2-players-action-game/

为了动画首先我们得用一个变量记录时间的变化,我使用 player1.time 来记录, _update……,可以不用复杂的碰撞检测算法。……2P AI这里的 AI 只做了简单的处理,就是随机取 0-2s,作为蓄力的时间,后面加入更多元素之后应该还会增加

版本:Early Access


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