电器今晚不上班

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我们是一款赛博朋克的弹幕射击独游,欢迎老板们添加《电器今晚不上班》官方交流群:626827652,研发组在线等反馈……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

留滞夕阳(Wayward Strand)

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欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……《叛逆的时光》的叙事结构别具一格,凯西每天在医院自由活动,其他角色的生活也会按照真实的时间进行

拒绝上班(Does not Commute)

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二十世纪七十年代,某个小镇上兴起的一种放松的上班模式迅速变成了交通大混乱状态,其中有热狗卡车、跑车、校车……Baker 先生是否会辞掉广告的工作?Griffin 夫人脸上奇怪的面罩是怎么回事?……拒绝上班 (Does not Commute) 是一款无广告的免费游戏

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……《留滞夕阳》的叙事结构别具一格,凯西每天在医院自由活动,其他角色的生活也会按照真实的时间进行

枝桠开发组:部分原画

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网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分。……后记:中国,今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……不过刚得知月球系列的第三部影子工厂月底终于要上线了,感动哭了!!

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

虚幻深渊(The Illusory Abyss)

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《虚幻深渊》是一款以现实生活为背景的奇幻角色扮演游戏,模拟在公司上班的一系列日常事件,自己的工作环境中展开的一段奇幻冒险经历……故事讲述了主角描述的一段没有人相信的奇幻经历,主角是一家颜料厂的新员工,一个及其平常的工作日,他一如往常一样起床去上班……后来一位同伴的推进下,冒险试探自己所处工厂的禁区,发现了一系列不为人知的秘密

RockTaoist:六月杂谈

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但现实的认知并不是欺骗自己就能解决的,所以主角不断的压力积累之后大爆发,最终转入另一个医疗团队。……第三个是医疗组,医疗组的的治疗方案是通过小组的扮演来改造臆想,使得主角的臆想按计划走入死局,让主角绝望中不愿意承认臆想从而打破臆想……后记翻了翻之前的东西,我有感觉自己写东西的水平进步。这次水了一篇,主要还是为了保持习惯的一致性

版本:Early Access


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