六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

会员:2435416399

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什么绑定不了steam呀,开了噶器也没用

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直分享的开发内容……简单来说,DI 会准备好我们可能会依赖到的对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过 DI 来注入,就能实现调用了……//vcontainer.hadashikick.jp/整个逻辑的入口是一个 Entry 类,这个类项目中就负责准备好我们会依赖的对象

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……所有需要一起分析的功能都列横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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关闭阀门之前,你不能简单地断开管道,有时你甚至不知道什么地方坏了,直到你查看原理图并使用工具诊断出问题所在……你的宇航服有一个强大的手电筒和自动推进器,可以在需要时帮助你稳定下来。……我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

版本:Early Access


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