indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……挑战者们往往需要非常多次地通关游戏,对游戏中的配置、打法进行系统性的、深入地研究,精准计算需要的时间并安排路线……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/steam/game/757510
战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/groups/post/61777
——————【领卡】预约后领卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……A:嗯,那出门左转玩儿隔壁游戏吧~——Q:背景在乱动???……比如鸟叫需要50个,录影带需要时间载入……Q:那使用方法是?
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/groups/post/33481
现需要做哪些准备工作,<iostream>是一个头文件,可以把它理解成一个工具箱,里面有很多已经写好的代码……,上海也有个叫张三的,当你跟程序说我需要使用张三时,就需要指明是要用北京的张三还是上海的张三,如果在开头使用……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
blender用了快90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……是时候在锦标赛中飙速前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……是时候在锦标赛中飙速前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!
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