战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。…… 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

加V:Taki-C

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

发起:craft 随着独立游戏制作热潮的兴起,越来越多的人加入到了开发者的行列当中。……indienova 曾经推荐过很多游戏开发设计方向的书籍,也游戏开发资源列表中向大家推荐过一份书单,……而去api的话,也只能从已经知道存在的函数去,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2,……在制作角色1的过程中因为加了很多新动作,需要补充到角色2的素材中去

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

——坎纳达语• 游戏获2018 Unite India官方展示殊荣 您将扮演一位神秘旅行者,环游世界的旅途中邂逅了赞匹王国……我们致力于制作高质量的PC、主机和手机/平板游戏。……or older and iPad mini 3 or older 我们的社区链接:《秘境之柱》官方网站

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

这篇日志我们主要来讲讲如何绘制固定像素大小的英文字母,方便以后插画中添加文字。……选取英文字母作为第一节的原因是因为英文单词是由英文字母组合而成的,也就是说相较于汉字英文字母我们只要掌握字母的绘画方法,事实上我们就已经可以组合出所有的英文单词了……上俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,某音频网站办个年卡大会员……调整数值和优化关卡,我有些概念,待跟程序对接一下应该能用几天的时间完成,但是没有实际操作过还是不能确定吧~缺补漏……,我们独立游戏制作者千千万万就如同小虾米,大网一撒捞一把,只要这一群虾米里面有一条大鱼即可稳赚不赔,游戏卖相一般没什么创新没什么话题的连塞牙缝都不够

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

真夜的居所(Chanye's Home)

indienova.com/game/chanyes-home

就如同任何人都可以随意使用「图书馆」这样的「公共品」一样,在这个时代任何人也可以在如 Bilibili……这样的视频网站观看到我们的作品实况,如果费点心思的话甚至可以在一些盗版的游戏网站下载到我们的作品。……若顺利,接下来我们会开始制作一款无论是规模还是可玩性都更高的作品

版本:Early Access


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