SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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玩家社群运营实际三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

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主要就集中使用键鼠时,为什么要用鼠标左键维持女孩的潜行状态。……需要说明的是,控制器这个操作对应按住扳机键,其实非常友好,并且可以轻推摇杆慢走。……玩家希望的是按一个按键就可以切换到安全姿态,而不希望紧急时刻还要思考切换到安全姿态需要哪个按键

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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编曲的成品可以是纸上完成的,也可以是电脑完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……加上如今电脑音乐技术的进步,除了表现力强的独奏乐器需要录音棚录音,许多乐器可以电脑通过Midi做出来……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节

Indie MEGABOOTH 概况介绍

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目前出现的场合Indie MEGABOOTH 至今其实也没有脱离"以 PAX 大会上提供给独立开发者一个更好的展出空间……,都可以连打重新站起,唯一惩罚只有武器火力降回初级。……玩家需要编排的谱面会越来越复杂,乐器数量(颜色)越来越多,且也会需要注意某些拍点有音高限制,或是和弦需要以正确顺序一次输入等等

舞台表演(Stage Presence)

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需要使用你的歌喉和智慧赢得一群多变的暴民听众!……修理设备期间,你需要用你的声音(和奇怪的解锁物品)稳住观众。……◎ 在线排行榜——成为世界最不招人恨的歌手!

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……游戏设计,它主要用于提供游戏体验的描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验。……除了对于上述工具游戏机制设计的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc

DreamFlAke:22/9/12

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主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化的?)……故事设定在古代中国,主角最初是一个少年/女,大洪水中救下一个婴儿?……还有宝梦的地图,其实像素游戏比较受限的就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是

从软件到游戏,游戏感的营造

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眼前的游戏是一个竞速类游戏,我需要做的是,躲避障碍物,然后一定时间内往前推游戏平台进行加速,然而多少秒我却不知道……作为一个玩家,他需要的是游戏告诉自己什么时候该做什么事情,这样玩家才有参与感。……,一个需要加速的状况下快速超越对手,游戏到达终点冲刺的时候,大家可以拼一下摇动把手的速度

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……其中纹章游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……不过大多批评集中游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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在这一路我们会遇到许多有趣的人和事,而故事本身虽然谈不惊悚,总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年人的世界观,但相比之下,有些作品……(事实本作也仅有一个一个周末的功夫

版本:Early Access


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