运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……而是在一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

穿越那仙界

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游戏是一个含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……2.游戏交易的灵石四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是国产仙侠玩法的基础做的大创新

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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木。 谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……,好像知乎已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space……,从屏幕发射一个射线到场景中,对于射到的第一个物体的交点,进行一系列乱七八糟的数学计算,最后得到的颜色值显示屏幕

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们讲述整个故事上会采取什么策略?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然开发demo,处于起始阶段。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏还不能太好的把控

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片是一个可玩的、游戏机制较为完善的版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……他们会思考、感受和做些什么?他们是掌握新的技巧,还是正在收集些什么?……游戏测试很容易聚焦错误的重点。记得始终把新玩家和现有玩家都纳入测试对象当中

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

自在神通,游戏三昧

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在我看来,后者可能更加有趣:实际,佛教之中的(Karma)的概念已经成为了许多游戏的分支基础,道德困境游戏之中也非常常见……spiritual] levels 之中是骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色六道之中的轮回……展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三是同时还能和知乎的更多开发者交流……最终的视觉效果感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)。……降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……我也不太清楚,不过 Youtube 的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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