听说你想进入美国游戏行业

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如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……,实际很艰辛,一定要做好心理准备

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……demo 我并没有做过多的优化(不过我的本子跑起来还是很流畅)

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/u/a4678077/blogread/4881

所有事情都要自己做(日本和海外的税务,对Valve社的手续,等等)通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam发布的国产东方同人……我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商 STEAM优势1:麻烦的手续会有发行商来负责优势2:ZUN 会得到分成……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 发布的国产东方同人……我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……因为目前我们每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……demo我并没有做过多的优化(不过我的本子跑起来还是很流畅)

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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引言我 Patreon 支持了一个制作组,叫做 Project Helius,目测应该是一个中文文化圈的制作组……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……而是在一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

版本:Early Access


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