Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度 B 点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们需要做的是眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们需要做的是眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们需要做的是眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们需要做的是眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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我们非常乐意与相关厂商合作以 Steam 实现这一目标,微软的 PC Game Pass(XGPPC……V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……逻辑是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……逻辑是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,公测之前需要不断的设计绘画

游戏艺术家 #7

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这里有一个广为流传的技术美术技能树,比较能够给大家一个基本的概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图的来源视频……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244795

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 符文工厂3豪华版 才能畅玩。……《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度。……衣柜处装备服装

版本:Early Access


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