魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种小型战场内进行的轮次模式比赛。……地图编辑器使用的是区块系统,目前已有上百种不同贴图和喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

狗狗(PHOGS!)

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狗狗的头部连接着伸缩的腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……由伸缩的腹部相连,你的两只Phog形影不离......可能有好处也可能有坏处!指尖上的表情。……两个头好过一个头! 合作是关键。 协调两个头,解决需要合作的困难关卡。非凡旅程

游戏设计之情感代入:避免说教

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知乎上有个话题,大概是讨论为什么一旦出现血条,Boss 就没那么恐怖了,这是因为玩家会下意识知道这个……,我!……行为规则与直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,我甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是有一个具体的目标指引玩家的……;如果没有主线,那么一是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以定义了一种度量,它描述给定一个光波入射方向l,一个对表面点的观察发现v,物质表面沿v反射(及次表面散射……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

后记(Afterthought)

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你在想什么在一个梦幻般的世界中导航,克服过多的 BOSS 战。……尝试不同的玩法和能力时,你很可能会学会轻松地加速完成关卡。……- 8 场疯狂的 BOSS 战- 一个深刻的故事,你可以作为“事后诸葛亮”进行思考- 宁静的、有时是狂野的

太古试炼(Elder Trial)

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每个技能都会拥有两种完全不同的神话升级,你问龙息术另一个神话升级是什么?自己进游戏看看呗!……一个普普通通技能,经过数次强化提升和神话升级之后,谁也不知道最终会变成什么样子!……游戏中自由升级的基础技能有 16 个,神话升级总共有 30 个(一个技能可以玩一年!

爪子效应:我的狗是人!(Paws & Effect: My Dogs Are Human!)

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一部古怪的喜剧视觉小说,充满了只有宠物才能激发的那种痴迷的爱扮演萨迪(名字定制),一个有抱负的律师,……她会学到什么关于犬类生存的现实?谁是所有这些恶作剧的幕后黑手?……长达 3-5 小时的漫游中,你会发现这些问题的答案,也许还有一些你希望避免的其他问题……

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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像素游戏引擎PixelGameEngine已经摩点上线啦!众筹享低价,后续免费更新!

compass:杭州独立游戏项目

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交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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