小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个可玩的Demo

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/u/junjun/blogread/11595

虽然这个游戏人物的过程化生成这一点上有很多值得说的地方,但最终推动我写下这篇文章的,却是与之完全无关的另一个方面……岛上有五个家族,分别执掌这五项美德。……难道不应该是这种行为具有某种内在价值,让人们即使它不能带来任何好处的情况下,都会对之加以歌颂吗?

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

新阿尔法之战(Alphadia Neo)

indienova.com/game/alphadia-neo

在一个爆发了争夺生命能量的世界里,一个没有记忆的年轻人遇到了一个王国被摧毁的公主。……回合制战斗中,每个角色最多使用三种风格,以获得从恢复到战斗风格的好处。……Alphadia Neo 还有一个原创的捕鱼系统,你可以不同的地点捕鱼,以获得与强大的物品或设备交换的鱼

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏一个大体的了解……引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是国内的学生,有的是海外的学生,有的是刚毕业的学生……如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们讲述整个故事上会采取什么策略?……因为这段历史我们的世界中是既定的,只是重要人物的命运上有所不同。……同时我们也需要程序,我们的主程是兼职在做,上班忙,一个兼职主程开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

垂直切片是一个可玩的、游戏机制较为完善的版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。……他们会思考、感受和做些什么?他们是掌握新的技巧,还是正在收集些什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)