妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……那么战斗瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们游戏设计的工作要及时、完备的记录下设计意图和思路。……之后工作对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了……此文档群也可以复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

病毒恶化(Virus Crisis)

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如何做才能提高存活率呢!……游戏没有完美策略,一切都要大家末世紧握希望的种子,编辑专属自己的生存指南!呢!……这就需要大家自己编辑自己的生存指南啦! 还有更多体验等着你 官方企鹅群:721970357

网络复合体(Cyber Complex)

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2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……我们的一些人聚集在一起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行是屏幕下半部分打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8精灵编辑前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑中编辑再显示屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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_前6行是屏幕下半部分打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8精灵编辑前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑中编辑再显示屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行是屏幕下半部分打印“GROW”,后面再解释。……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8精灵编辑前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑中编辑再显示屏幕是个更好的选择

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,现代冲突对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,现代冲突对抗两个派系。……车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑创建和编辑地图

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传 5》正是系列正统作品的第五部,也是最后一部。……其中纹章游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

网络复合体(Cyber Complex)

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2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……我们的一些人聚集在一起,形成了抵抗。我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!

版本:Early Access


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