HexGameStudio:2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25333

关闭 Construct 3演示版(浏览器运行)之前,我可以很短的时间内为原型建立一个非常基本的架构……然后之后的新演示版再次尝试。……我用于这个项目的所有引擎,我最喜欢GMS 编辑

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……—————————————————————如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以脚本编辑自动提示所需的参数等……在上面这个图片中,第一张图显示了代码自动补全的功能,第二张图则显示了编辑器底部的参数助手是如何运作的

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权……多人模式,除了继承前作前作五大经典的对抗模式外,他们还在努力开发新的多人模式

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿 和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……具体内容还是会用文档来写。不过你可以写某一段之前再做一个具体的思维导图。……而且有非常好用的编辑器,可以在编辑状态下直接运行故事,可以直接进行非常直观的预览

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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简短激烈的战斗中观赏自己的命令被逐步实施,赢得胜利或迎来惨败!…… 2v2 或 PVP 与自己的好友对战。或者单人任务征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,1v1和2v2的回合战斗争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……撑过地牢、森林等场景,基于网格的激烈战斗与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……) 修订版 System Reference Document (系统参考文档,即 SRD) 规则设立……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,大量的手工制作的关卡为大家呈现出前所未有的生动细节

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

那么,这样的曲面效果在 Cocos Creator 3D 如何实现的呢?…… Cocos Creator 3D 编辑与材质系统相关的资源有两种,分别为:Effect 资源此类型资源为符合……材质的使用也非常的方便, Cocos Creator 3D 编辑器的资源管理器右键即可新建出 Effect

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

那么,这样的曲面效果在 Cocos Creator 3D 如何实现的呢?…… Cocos Creator 3D 编辑与材质系统相关的资源有两种,分别为:Effect 资源此类型资源为符合……材质的使用也非常的方便, Cocos Creator 3D 编辑器的资源管理器右键即可新建出 Effect

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333

inkle 包含 ink(语言)和 inky(原生编辑器)。……Weave(编织):选项下写出细小的分支,而不用单独创造绳结。……其实它被设计出来的初衷,是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者一个制作组的要求下专门写的

版本:Early Access


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