如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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),但为了使用起来更符合直觉和便于调整, Effect 为每个分量单独增加了新的属性,使得它们可以被独立编辑……素材来源于《Blue Reflection》,仅学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们 shader 可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护)……,如何注册?

Justus:Blender Q&A

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如何根据名字查找快捷键?F35. blender 2.8,添加参考图片的功能在哪里?……如何让骨骼在编辑总是可见(不被模型网格遮挡)?……如何在骨架的Envelope显示模式修改骨架的影响范围?

分享一下我使用的各种生产工具

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开发进程可能用到的生产工具合集。……用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化办公还是很便利。……好处是数据“某种程度上”自己手里,而且能体验在线化带来的随处编辑的便利(注:移动端不太好用,平板凑合

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……任务编辑器与创意工坊支持四种不同的游戏环境各色武器任务编辑器https://www.youtube.com……v=xrqD0dTiRL4

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

),但为了使用起来更符合直觉和便于调整, Effect 为每个分量单独增加了新的属性,使得它们可以被独立编辑……素材来源于《Blue Reflection》,仅学习交流使用那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢……我们 shader 可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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接前篇,构建命令scons p=windows vsproj=yes额外加入vsproj参数便可在当前文件夹下生成一个……关于这两个文件里怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是类……(希望不是编译错误> <)我们自定义的类出现在了godot的编辑(嗯…明显的命名方式不同

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

indienova.com/game/air-missions-hind

单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 任务编辑器与创意工坊支持四种不同的游戏环境各色武器任务编辑器https://www.youtube.com……v=xrqD0dTiRL4

话·世界(ChatAVG)

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将密钥和SD API填入游戏设置。==如何获取openAI API密钥==1.……打开游戏并粘贴到设置==如何设置stable diffusion API==1.……(可选)游戏设置->更改Stable Diffusion角色提示(注意:必须有{describe

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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二:深化你的游戏设计文档:可以加入美术风格介绍:描述你看到以及游戏中感受到的,可能是卡通化的,真实化的等等……可能会涉及故事情节,糟糕的意见等等;将你故事中考虑的细节放在游戏玩法的角度上考虑,叙述故事的过程同时展现游戏性……并且利用不同关卡,来提供机会进行核心玩法的转变,故事的发展逐渐地升级核心玩法,来不断地推动玩家玩下去

版本:Early Access


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