国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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, 秦伯保护下周平王被迫迁都.……当然还有很多好玩影响, 可以游戏里面探索.……游戏中军事:游戏一大目标就是攻城掠地:军队可以城市中建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置公元前700年前中国大陆上,此时强大西周王朝式微……商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……,可以游戏里面探索.资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……没办法,还是得上班。可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……深入危机四伏世界,管理好自己小队,给他们打造些强力装备吧!再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……游戏概述: 开启史诗旅程同时,探索各式各样地下城并将守卫看守宝藏收入囊中

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子。……飙车族中与你对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你欲求飙到顶点!勇往直前!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,超过这条线后,对半分配形式……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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空间,人脉完全由你自己定,你可以今天在家开发,也可以明天就带着笔记本东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏基本不会去上班了……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……没办法,还是得上班。可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

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密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者故事, 閉門車:開發者故事。……你扮演 Ethan,他一家小型视讯游戏开发公司办公室工作,试图养活他怀孕妻子。……对 Ethan 来说,这只是正常一周:起床,上班,回家,上床睡觉,日复一日地重复

版本:Early Access


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