arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure2‑1带有连个平台的斜坡我们可以 HexMetrics 类定义每个斜坡的台阶数。……每一步,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

剧情鬼泣5的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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剧情鬼泣 5 的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

如何将点阵汉字矢量化

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所以,今天的某些汉字字体,也还包含有多组点阵字库,特定文字尺寸的时候(比如:12px - 16px……接下来就会询问是否要导入某一尺寸的点阵字库,本教学,我们选择 16 点阵的。……都处理完毕之后,就可以 Element | Font Info… 定义字体的各个属性,比如 Font

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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激战获得至高无上的传奇物品!以畅快淋漓的动作击败敌人,挑战丰富多彩的任务吧!……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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为了培养新的代码贡献者,仓库维护者会专门给相对简单的issue打上junior job的标签,你可以在这些issues挑选……Windows,注意检查你的\r\n和\n换行为你的IDE配置clang-format插件,自动帮助你格式化代码自己本地进行一些测试……全部通过后你的代码将会被合并到主分支,你的本次任务也就完成了!

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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新增的 “Open Mic” 功能让你能把在线串流音乐带入 Beat Hazard 2 ,从此音源得到解放……包括但不限于:SpotifyAmazon MusicApple MusicYouTube 音乐 支持多种音乐格式……aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,5v5战斗战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯。……不过你也需要升级你的防御,以防在你陷入远征的恶战时有敌人入侵庄园。……HotD的快节奏5v5战斗需要你组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量, 5v5 战斗战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯……不过你也需要升级你的防御,以防在你陷入远征的恶战时有敌人入侵庄园。……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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模型制作的流程,可以看到模型制作人员会制作一些石头和建筑,然后提供给关卡制作人员,关卡制作完成后就是进行关卡测试……如上图所示,图片右侧就是 Unity Houdini 的界面。…… Houdini 内部,PDG 的节点是什么样的?

版本:Early Access


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