芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质

游戏历史上的今天:《车神》

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从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……Driver 是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感差些意思……比如 2011 年的 Driver: San Francisco ),而且如今开发组技术力以及理念上

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……这是我们的第一个游戏,大家显得非常期待,同时这也使我压力倍增。我常希望能有人来替我分担工作。……希望有兴趣有能力的大神们可以伸出援手,欢迎所有对本有兴趣的成员加入!

《星界战场》开发日志 #1

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原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。……,在这个设计里,棋子角色换成了太空歌剧式的设定。……我在设计里尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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个简单的自我介绍:我是Kris,来自腾讯游戏光子工作室群,现在主要负责《和平精英》项目的交互设计工作……《和平精英》游戏中的直播间会提供当前赛事的直播,而大家知道在电竞赛事里,粉丝效应是很强的,一些知名的战队会有很大的粉丝群体……对于一些低频的、不重要的操作,还有一些想要强调情感体验包装、强调炫耀感的界面和操作,可以牺牲一些操作体验

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

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从而能去判断这些东西在什么位置,又指向何处…… 这些空间通常的特点: 简单的/明显几何特征的概览外形……(要与其他元素综合起来判断)会带来什么样的影响。……如果你制作的游戏有着固定的引导公理,那么合理地利用它们是能大幅简化你的工作的(虽然有时打破这些规则也可能让你的游戏变得与众不同

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

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■UI设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……UI设计师工作就是去设计并实现这些元素。……另外我不仅设计了《尼尔:自动人形》的UI,还有一些机械生命的设计(开篇讲过),但估计没什么人去关注(扯皮中

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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中角色和基本玩法与前作相同,不过比起单纯的平台跳跃多了些动作要素(比如向前挥拳dash),画面也稍微好了一些……这次的第二任天堂之前也曾多次宣传,主角换了,不过游戏方式与前作类似,增加了一些新的游戏要素,画面也强于前作……比较有趣的是在这个预告片中出现了《迈阿密热线》的游戏画面,貌似这次须田刚一的草蜢工作室与 Dennaton

【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

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Fami 通:本的美版和日版一样吗?宫本茂:我们其实构思过一些改进。……宫本茂:本与《超级马力欧世界》(Super Mario World)同步启动开发工作。……游戏设计师的职责,只是想出将它们整合、融入电子游戏的方式

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

版本:Early Access


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