indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样就已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/history/630
从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……Driver 是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感都差些意思……比如 2011 年的 Driver: San Francisco ),而且如今开发组技术力以及理念上都较
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……这是我们的第一个游戏,大家都显得非常期待,同时这也使我压力倍增。我常希望能有人来替我分担工作。……希望有兴趣有能力的大神们可以伸出援手,欢迎所有对本作有兴趣的成员加入!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
先作个简单的自我介绍:我是Kris,来自腾讯游戏光子工作室群,现在主要负责《和平精英》项目的交互设计工作……《和平精英》游戏中的直播间会提供当前赛事的直播,而大家都知道在电竞赛事里,粉丝效应是很强的,一些知名的战队会有很大的粉丝群体……对于一些低频的、不重要的操作,还有一些想要强调情感体验包装、强调炫耀感的界面和操作,可以牺牲一些操作体验
indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901
■UI设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……UI设计师的工作就是去设计并实现这些元素。……另外我不仅设计了《尼尔:自动人形》的UI,还有一些机械生命的设计(开篇讲过),但估计没什么人去关注(扯皮中
indienova.com/groups/post/32773
润色和补充应该会增加一些文字。……因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。……如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情
版本:Early Access
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