indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
indienova.com/groups/post/100210
嗯嗯,想想都觉得很美好。想想。……找对象什么的,也很分心就是了,不如先追求自己想要的东西。……我要学会享受现在,干干干,等我咸鱼翻身了再找貌美如花的女朋友啊啊啊!!!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29229
1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作制,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……假如说顽皮狗有个规定,一周只干40小时以后服务器就关了,你就没法工作了,那有的人会很有挫败感。……尽管玩家和媒体对于该作的评价普遍不高,但其依然展现出了一些大胆的创意
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
当然这只是开玩笑,实际工作中,提美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……首先,我们应该了解一下:美术的工作是什么?【废话,不就是画图?】……什么样的需求美术设计师比较喜欢?答案是:一定要细致!
indienova.com/game/offworld-trading-company-blue-chip-ventures
受到一些更为独特的每日挑战的启发,蓝筹设计师们决定设计出几个自定义场景,让玩家获得全新有趣的单人游戏体验……重点抓住垄断资源,知道什么时候转移工作重点,让自己始终处于竞争的前列。……- 与其他玩家愉快游戏: 我们不能都和睦相处吗?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我
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