小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

indienova.com/game/master-of-vtuber

・兰香楚「安排的工作完成了,还需要我做什么?」……人如其名的「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意的事情会有点不服输。……・绿天绘「我画的超棒对不对,夸我!」

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试、面试……感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =我投了网易、腾讯、米哈游、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程里塞满了笔试面试……设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博弈呢?

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

系列,法国篇会涉及到 ISART Digital 的介绍,而之后推出的加拿大篇我们会请到蒙特利尔校区的老师详细介绍蒙特利尔校区的情况……前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?……我希望了解一下 ISART Digital 的毕业之后的签证问题

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……实时保存,比如英雄,每一步需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍

通道:求职面试模拟器(Passage: A Job Interview Simulator!)

indienova.com/game/passage-a-job-interview-simulator

你知道工作面试是许多人生活中最恐怖的时刻之一吗?……在游戏中,你需要应对标准面试问题以及一些奇怪的脑筋急转弯,在紧张的场景中展现你的能力。……如今,一次面试就可能意味着生或死

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

indienova.com/steam/game/1720040

接受了镇长讨伐委托的少女、梅里娅使用从老师那里学来的魔法、  在与奥克的战斗中发现了这个岛上的秘密..……本来还在修行之中、但是她厌倦了不认真让自己修行的老师   离开了老师的身边 为了一个人生活而接受了讨伐奥克的委托……■类型: 回合格斗RPG象征会遇率方式。使用敌人弱点的属性魔法、将会有利于战斗的进行

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏有什么关联吗?……如果学生的目标非常清楚,我觉得没有问题,并且在报考时的面试,我们考官老师也会帮助学生理清思路。……比如我会问他一些问题,就可以看出平时是否对游戏机制有所琢磨和思考

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

如果有一天,所有人患上了面孔遗忘症 把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。……嗯,这是个问题。不过现在最主要的问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。……有点魔幻现实——主角连忙跑去找那口井,没想到那是全村最后一处没被拆的地方,原因很简单,包工头忘了工人长

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历先慢速后快速的移过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)