Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……....都是我预料会有但最终还是没有避免的问题,也增加了后期的工作量和改革风险,另外新手引导和正反馈也都是经验不足造成的问题

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……....都是我预料会有但最终还是没有避免的问题,也增加了后期的工作量和改革风险,另外新手引导和正反馈也都是经验不足造成的问题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?……如果普通地学习生活的话只要会英语就行,芬兰人普遍英语水平都很好所以没问题。……毕业之后据老师说大家找到了工作

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……再说说目前感受到的一些问题:platformer 部分的手感有待增强。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

发起:无有时代 设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话……,那么我便会考虑即使录用也不会建议从事主策等工作,因为看待问题的思路不够独特,容易思路随大众

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

专业面试阶段,面试我的是两个《球球大作战》的主要负责人,主策划和主运营,过程是自我介绍、考官问题、提问环节……HR面试,聊了专业面的一些问题,自己的游戏经历,然后聊了工资、福利、加班、是否能实习。……在HR面试时,该提问的地方要提问,如薪资、实习期、三方协议、工作地点、工作时间、加班问题

奇亿音乐:游戏配音外包目前存在的一些问题

indienova.com/u/maozhua/blogread/28583

因此,游戏配音采用外包的形式,选择专业的游戏配音公司。……1、沟通问题客户与配音老师对于配音的理解往往会有偏差,客户从自身受用角度出发,而配音员从专业以及对游戏的理解角度出发……或者由于客户的不专业,导致问题无法描述的太详细,导致配音老师理解不到位,最终导致客户没有安全感,甚至相互埋怨对方不懂配音

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

这里可以去问下公户银行的客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……网上查阅了一番,这个问题几乎是每个开发者遇到过的。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……估计年前也做不了了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花……~~ 还有徐老师陪你看雪花版本~12/25/2018H

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

“生理卫生知识”的游戏 她制作的游戏画风是这样的 “小蝌蚪”找妈妈谁能告诉我她经历了……那次的主题是传递啊……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?……最后来说说我们的美术胖儿同学这个月干了吧嗯,他依旧日常黑白颠倒,过一会儿该起床了……而我又不能随便就把他电脑打开

版本:Early Access


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