如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

第四空间Fourth Space

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3.多方面的情报获取成为游戏的生存的必要因素之一,考验玩家的情报获取能力跟分析情报的能力。……6.由于是几个行业新人的小团队,可能会有诸多不足之处,如果你也对此类型的游戏充满兴趣,也可以随时联系我们……玩法介绍:1.玩家通过查看每旬的公告跟路人的话语,然后进行分析找出一些影响游戏的信息

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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其中有负责程序、策划的徐越,负责策划、PM的陈欣,主要做角色、场景美术的刘海涛(改刀),做UI、场景美术的杨卫康……我们分析了一下,Roguelike的装备养成多样性、关卡随机性、永久死亡带来的不确定性是Roguelike……而休闲类游戏经久不衰的原因则在于,简单易上手,随时玩,较强正反馈的本质

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

因为输入系统之后就无法修改了,所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

罗杰儿:第一章,libGDX简介和项目创建

indienova.com/u/lowp/blogread/1097

向你展示并教你使用开源的游戏框架libGDX进行游戏开发,显然,你选择了正确的时间阅读有关游戏开发书籍,因为游戏行业正处于一个变化显著的时期……我们将从技术的角度去分析一款游戏的需求,并弄明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要的

纵横七海:船运世界(SeaOrama: World of Shipping)

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分析市场趋势,考虑地缘政治事件,熟识物流之妙,优化航线,以获取最大利润和最高效率。……祝您一帆风顺,成为主宰船运行业的新一代船王!

纵横七海:船运世界(SeaOrama: World of Shipping)

indienova.com/game/seaorama-world-of-shipping

分析市场趋势,考虑地缘政治事件,熟识物流之妙,优化航线,以获取最大利润和最高效率。……祝您一帆风顺,成为主宰船运行业的新一代船王!

版本:Early Access


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