吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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在本中,包含了与历史相符的个章节的正统剧本:Stage1「黄巾之乱」 Stage2「浊世君王」 Stage3……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……「初始恒定」Agi本中,每位角色除了基础的项属性之外,都会拥有至少两个或以上的技能,它们在游戏中是独一无二的

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

dai123456:游戏设计需要做什么

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一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253

另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

马力欧派对(Mario Party)

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……在派对模式中,游戏提供了张难度不同的地图。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责……关卡策划:岗位职责:参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计;设计具体的游戏关卡内容……能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先游戏客户端开发工程师岗位职责

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倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 huoping@hypergryph.com~技术策划:岗位职责……关卡策划:岗位职责:参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计;设计具体的游戏关卡内容……能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先游戏客户端开发工程师岗位职责

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